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【作品名】ラグナロクオンライン 【ジャンル】オンラインゲーム 【先鋒】ロイヤルガード 【次鋒】パラディン(女) 【中堅】クルセイダー(女) 【副将】パラディン 【大将】クルセイダー 【名前】ロイヤルガード 【属性】男 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】1m程の剣所持 一撃でグレネードガンと同等以上の威力を与えられる 【防御力】グレネードガンの直撃に数発耐えられる 【素早さ】全ての面で大型犬を上回る素早さ 【名前】パラディン(女) 【属性】女 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】1m程の剣所持 一撃でグレネードガンと同等以上の威力を与えられる 【防御力】グレネードガンの直撃に数発耐えられる 【素早さ】全ての面で大型犬を上回る素早さ 【名前】クルセイダー(女) 【属性】女 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】1m程の剣所持 一撃でグレネードガンと同等以上の威力を与えられる 【防御力】グレネードガンの直撃に数発耐えられる 【素早さ】全ての面で大型犬を上回る素早さ 【名前】パラディン 【属性】男 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】1m程の剣所持 一撃でグレネードガンと同等以上の威力を与えられる 【防御力】グレネードガンの直撃に数発耐えられる 【素早さ】全ての面で大型犬を上回る素早さ 【名前】クルセイダー 【属性】男 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】1m程の剣所持 一撃でグレネードガンと同等以上の威力を与えられる 【防御力】グレネードガンの直撃に数発耐えられる 【素早さ】全ての面で大型犬を上回る素早さ 参戦 vol.98 180 vol.98 188 :格無しさん:2010/12/08(水) 20 54 08 ID fKqVjdee ラグナロクオンライン考察 天地を喰らう2 赤壁の戦い程度かと 天地を喰らう2 赤壁の戦い戦 全勝 【先鋒以降】相手の攻撃力は大したことない上、素早さで上回る。勝ち ウォーザード戦 4勝1敗 【先鋒~副将】素早さで勝っているので有利。勝ち 【大将】ジャンプ力が異様に高いので飛びまわられて遠距離負け 魁!男塾(FC)戦 全勝 【先鋒以降】素早さで避けまくって勝ち 仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド戦 全敗 【先鋒~副将】封印負け 【大将】睡眠負け 戦闘員ヴォルテ戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】攻撃力勝ち 【中堅】【副将】乗物から撃たれて負け 【大将】速さで避けられて重口径ライフル負け WANTED(映画)戦 1勝4敗 【先鋒】移動遅いので取り押さえて勝ち 【次鋒】特殊能力負け 【中堅以降】轢かれて負け この結果 仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド>ラグナロクオンライン>魁!男塾(FC)
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シルクロードオンライン【オープンβ中】 このゲームは基本無料だそうで、11月4日からオープンで 始まりました。 個人的にもやりましたが私は最近の 無料ゲームとしてはかなりの出来だと思いました。 気になる方は一度やってみる価値ありです。 ファンタジーアース【βテスター二次募集】 聞いた話によるとつまらないという事でテスターが減っているための 二次募集とのことでした。 まだやっていない人や確かめていない人は申し込んではどうでしょうか? 破天一剣【βテスター募集】 こちらも聞いた話によると率直に書かせていただくと つまらないそうです。 レベルがあがってもキャラが強くなった気がしないという声が・・・ ラグナロクⅡ【新作】 まだ出来上がってはいないようですがmovieやシナリオが公開されています。 βサービステスターの募集は締め切られております。 RYL part.2【無料】 最近やってみましたがはじめはかなりつまらなそうに感じましたが、 このゲームはクエストが他のゲームよりしっかりしているので ソロプレイでも楽しむことができます(´ー`)つ Battlefield2Demo【無料】 個人的には非常に気に入っているゲームです。 前作よりグラフィックが非常に綺麗になっています。 一度もやってみたことがない人は無料なのでやってみては? RFOnline【有料】 最近のオンラインゲームで考えると綺麗なほうなゲームです。 機械兵が好きな方などは好きになれるゲームだと思います。
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ステージ 通信基地(C BASE) 狙撃に適した建物が2つある。屋上のフェンスが低いので、しゃがんでても頭を撃たれたりする。 ケロタンはちょうどマップの真ん中にある。 画面端のコンテナ付近も意外に狙撃ポイント。 2つの建物の中にダクトがあるので、潜伏するには最適。 KGBの服が目立たない。 資材集積所(DEPOT) 殆ど狙撃ポイントがない。 サブマシンガンですぐ頭撃たれる範囲のステージ。 真ん中辺りでウロウロしてるとすぐ死ぬ。 スタートしてすぐに狙撃合戦が始まることがある。 駐留部隊哨戒基地(P BASE) 二階に篭る事の出来るREDチームが非常に有利なステージ。 コンテナ等の障害物が多々存在するが、コンテナ側面側以外は無防備。 になる状態が多いので攻撃回避にじっとしていることはオススメできない。 一応狙撃に使えるポイントもある。 地下に篭ってクレイモアを敷き詰めていても誰もこない。切ない。 病院(HOSPITAL) 殆ど狙撃ポイントがない。 チームキャプチャーミッションではなかなか決着がつかない。 屋上の梯子に罠がよく仕掛けられる。 因みに屋上へ上がる梯子は上がるギリギリで×を押すと縁に掴まる事が出来る。 2階に行くには裏の梯子を昇るか、建物内の階段を昇りローリングで窓を飛び出す。 市街地(TOWN) 複数狙撃ポイントがある。唯一SVDが実用的なステージ。 奥にあるテーブルのようなものの並んだ場所は隠れながら撃ちやすいがRPGの爆風攻撃をくらいやすい。 頭撃とうとしたら頭撃たれた、が非常に多い。 高低差があるため、不用意に飛び降りたりすると骨折することがあるので注意。 暗いので山猫部隊が目立たない。 3階に篭ると有利。特にBLUEチーム側。 4階に篭るのも手だが、狙撃の範囲が狭い。 港(HARBOR) 船の2F部分、両端の建物2F、積み上げてあるコンテナから狙撃ができる。 橋の部分をとおると集中砲火されやすい。 ケロタンはその橋の上にある。 なぜか皆船の地下には行きたがらない。 駐留部隊警備基地(S BASE) 室内が比較的多いマップだが、戦場は専ら室外。RCではフルトン阻止の為に誘い入れるのも手か。 TDM,TCMでは、溝を通って行けば互いの後ろを取ることが出来る。 狙撃ポイントは屋上か、ステージの角。 高い壁や入り組んだ狭い通路が多いので、SAAが有効。梯子の上で待ってる人にもバシバシ当たります。 核発射サイロ搬入口(SILO) 高低差が大きい。低い位置で突っ立ってるとHSの餌食に。 特にマップ中央部の広場。 FOX隊員のカモフラが結構目立たない。 坂が多いのでダンボールを持っていく人も多いです。被ると速く上れます。 スタート直後にRPG、グレネード合戦が始まる事もある。 レッドチーム側の建物に篭ると有利。 戦術 大きく分けて スナイプ型 特攻型 中距離戦型 防御型 に分けられる。 スナイプ型 スナイパーの鉄則 スナイプする時は敵があまり来ない所で スナイプしたら場所を変える 蟹SVD必須 戦術 目立たない所で暗殺者の様に敵を倒す。 位置がばれたら他の武器で戦うか逃げる。 所々にトラップを仕掛けとくと吉。 装備 ○SVD ○トラップ ○ARorSMG ○段ボール SVDは必須。 トラップはクレイモアがお勧め。爆発音で敵がどこにいるか分かる。 雑誌でも良いが30秒で消え、女性、芸術家には効かない事を忘れずに。 TNTはいちいち起爆しないといけないのでお勧めできない。 ARorSMGは近距離戦用。これをSVDに変えて近距離戦はフルトンで退却という手もある。 段ボールは逃げる時必須。足が速くなるし、HSされにくい。 敵が来た時、被って誤魔化すのも。 特攻型 特攻型の種類 ○ナイファー ○突撃 ナイファーの鉄則 ナイフで特攻しない。近づく所をHSされるのがオチ。 蟹で段々近づいてローリングしてナイフでサクッとすべし。 シールドナイフはハメ技に近いので使わない。 蟹HS必須 戦術 最初は蟹で近づいていってローリングナイフ。 その他にも待ち伏せてナイフも可。 テクニックとしては突きをした後、○を二回素早く押すと突きのモーションをキャンセルできる。 装備 ○KNIFEorSP KNIFE ○ARorSMG ○その他お好み ナイフは必須 ARorSMGも必須 突撃手の鉄則 人前に出て敵を倒す訳だから、どれだけ殺されずに相手を倒せるかがカギ。 時にはロック撃ちも有効。 フルトンで逃げられない様に速攻で倒す。 蟹HS必須 神速も出来れば 戦術 戦術は無い。 ただ敵に突っ込んで敵を倒していくのみ。 殺される回数が必然的に多くなるので多く敵を倒す事。 装備 ○ARorSMG ○M63 ○RPG-7 後はお好み ARorSMGは必須 M63はHSを狙うよりロック撃ちが強力 RPG-7で相手をダウンさせて突撃すると良い (RPGHSは禁物) HSを狙うAR、SMGはスキルSが望ましい。 中距離戦型 中距離戦者の鉄則 一番バランスが取れている戦い方。 オールマイティに戦える。 そのため、戦闘技術は必須 蟹はもちろん、蟹SVD、神速も 上級者がやるととんでもなく強い。 戦術 相手をよく観察する事が重要。 相手によって、戦い方を変えていこう。 一つの戦い方にこだわると、その専門装備の戦い方より劣るので注意。 装備 ○ARorSMGorM63 ○RPG-7 ○SVD 後はお好み AR、SMG、M63はHS狙い RPG-7は篭りに対して SVDは狙撃 それぞれの武器の特徴を生かして、敵を倒していこう。 防御型 防御型の種類 ○篭り型 ○後方支援型 篭りの鉄則 篭りは決して最強ではないので注意。 突破口が一つしかない所に篭るのがベスト。 RPGやグレネードに注意 戦術 屋上や建物に篭りながら戦う。 その為に突破口にトラップを仕掛けるのが吉。 神速や狙撃で戦う。 装備 ○ARorSMGorM63 ○SVD ○トラップ AR、SMG、M63はHS用 SVDは狙撃 トラップは入り口に仕掛けよう。 トラップのお勧めはスナイプ参照。 後方支援者の鉄則 主に味方が戦っている後ろから狙撃等をする。 FFありのときは味方に攻撃しないように。 味方の所だけ見るのでは無く、常に回りに警戒しておくように。 戦術 名の通り、味方の後方から狙撃等する。 これも一つの場所に居座るとやられるので注意。 装備 ○ARorSMGorM63 ○SVD ○RPG ○グレネード類 SVDやRPGで支援 障害物の陰からグレネードを投げるのも有り。
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ゲーム名 THEXDER NEO 対応フォーマット PS3 ジャンル アクションアドベンチャー プレイヤー人数 オフライン 1人 オンライン 2-6人 販売価格 ¥1,500 配信開始日 2010/01/28 対応周辺機器 振動機能対応 映像出力 NTSC, 480p, 720p 音声出力 Linear PCM 2ch 販売元 スクウェア・エニックス 開発元 ZEREO まとめサイト 関連スレor板 【テグザー】THEXDER NEO【リメイク】テグザー 備考/PSN等 トロフィー, オンライン対戦, オンラインランキング 体験版 有り
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概要 オンラインマルチとは、地球防衛軍6で遊べるモードの1つ。 タイトル画面、セーブデータ選択の後、3つの遊べるモードの真ん中を選択することで実行可能。 サーバー閲覧、オンラインマルチプレイを遊ぶには、有料のPS Plusに加入する必要がある。(1ヶ月約800円~)⇒PS Plus公式 このほか、画面分割二人プレイというマルチプレイも実装されている。仕様ページを参照。 オフラインとの違い 敵のステータス オンラインマルチでは難易度だけではなく人数で敵のステータスに補正がかかり、攻撃力や耐久力がオフラインの同難易度よりも増える。 難易度HARD以上で参加人数4人の場合、敵の攻撃力、耐久力共に2倍超になり、参加人数が減るごとに補正は減る模様。 この仕様により、乱戦状態を回避できない、味方NPCの活用が重要となる等、補正の影響が特に大きい場面ではオフラインの方が簡単になることもある。 各兵科の得意分野に特化した装備や立ち回りが求められることが多く、逆に言えば役割を持てない「死に武器」がオフラインよりも増えがち。良くも悪くも異なる環境と言える。 尚、オンラインソロプレイ(1人プレイ)の場合は4人プレイ時と同じ補正がかかる。 普通にやると非常に難易度が高くなり、苦戦は必至。人が集まるまでの様子見程度なら出来なくもないが、オンラインでは素直に誰かに頼ろう。 オフライン、オンライン両方のINFERNOを全てクリアして、なお物足りない、あるいは腕に自信のある人はやってみるといいだろう。(オンソロと通称される縛りプレイ) マルチプレイ オンラインマルチプレイでは、最大4人までの協力プレイを楽しむことができる。 ただし、オフラインのような画面分割による2人プレイは不可。 オンラインで4人で遊ぶ場合、4人全員がPSplusに加入し、別々のPS4/5本体を所持していなければいけない。 基本的には1人がRMとして遊ぶための「部屋」を作り、そこに残り3人が入る形となっている。 RMが退出、ないし接続が切れると部屋が解散する。 達成率 5まではオンラインマルチとオフラインでミッション攻略状況は別となっていたが、本作ではどちらの攻略状況も共通となっているため、オンライン(オフライン)で詰む場面を単独(協力)プレイで乗り越えることが可能となった。 完全に扱いが同一のため、オフライン(あるいはオンライン)でクリアしたかどうかは判別出来ない。 アーマー限界・武器限界 オンラインでは、オフラインと異なりアーマー、武器それぞれに制限レベルが課せられている。 この制限はRMの達成率に依存しており、RMの達成率が70%を越えると「制限有効」「制限無効」を選べるようになる。 制限 無効 有効 武器 無制限 ミッションごとに定められたレベルまで アーマー 無制限 ミッションごとに定められた上限値まで アーマー限界参考 兵科 EASY・NORMALミッション1 EASY・NORMAL最終ミッション HARDミッション1 HARD最終ミッション HARDESTミッション1 HARDEST最終ミッション INFERNOミッション1 INFERNO最終ミッション 備考 レンジャー 400 1500 800 3000 3000 6000 5000 12800 ウイングダイバー 275 962 525 1900 1900 3775 3150 8025 レンジャーの5/8倍+25 エアレイダー 400 1500 800 3000 3000 6000 5000 12800 レンジャーと同値 フェンサー 462 1631 887 3225 3225 6412 5350 13637 レンジャーの17/16倍+37.5 到達必要アーマー数(1兵科当たり) 358 2322 1072 5000 5000 10358 8572 22500 武器限界参考 ※下表の武器限界レベルは回帰直線で算出したものなので、一部異なる可能性があり。 あくまで参考として適宜修正すること。 + 武器限界レベル一覧表 武器限界レベル一覧表 No. ミッション名 EASY・NORMAL HARD HDST INFERNO 備考 1 ベース251††††† 2 5 35 60 2 不法侵入者 2 5 35 60 3 標準任務 2 5 35 60 4 最優先駆除指令 3 6 35 61 5 変わらぬ日々 3 6 36 61 6 駆除チーム支援任務 3 6 36 62 7 ハイヴ処理任務 3 7 36 62 8 牙の怪物 3 7 37 62 9 訪問者 3 7 37 63 10 翌日 4 7 37 63 11 機械人間 4 8 38 64 12 機械の巨人 4 8 38 64 13 くだんの日††††† 4 8 38 65 14 転機 4 9 38 65 15 駆除 4 9 39 65 16 β型拡散 5 9 39 66 17 ドローン襲来 5 10 39 66 18 巨船破壊作戦 5 10 40 67 19 K6作戦 5 10 40 67 20 埠頭の乱戦 5 11 40 67 21 銀白の船団 5 11 40 68 22 サードマシン 6 11 41 68 23 降下艇飛来 6 12 41 69 24 光の塔 6 12 41 69 25 狙撃部隊 6 12 42 69 26 漂流者 6 13 42 70 27 赤色機 6 13 42 70 28 死の疾走 7 13 42 71 29 擲弾兵 7 14 43 71 30 第二次 巨船破壊作戦 7 14 43 72 31 マザーの領域 7 14 43 72 32 温泉郷の秘密 7 15 44 72 33 翼の軍団 7 15 44 73 34 海辺の巨塔 8 15 44 73 35 崩れゆく街 8 16 44 74 36 最後の抗戦 8 16 45 74 37 烈火の大地 8 16 45 74 38 ベース251†††††† 8 17 45 75 39 標準任務’ 9 17 46 75 40 変わらぬ日々’ 9 17 46 76 41 訪問者’ 9 18 46 76 42 翌日’ 9 18 47 76 43 狂える世界 9 18 47 77 44 神々の宴 9 19 47 77 45 一番坑道 10 19 47 78 46 くだんの日†††††† 10 19 48 78 47 転機’ 10 19 48 78 48 駆除’ 10 20 48 79 49 アラネアの山 10 20 49 79 50 危機迫る山頂 10 20 49 80 51 擲弾破壊部隊 11 21 49 80 52 邪神降臨 11 21 49 81 53 砲兵進撃 11 21 50 81 54 死の疾走’ 11 22 50 81 55 矛と盾 11 22 50 82 56 停船 11 22 51 82 57 一つ目の巨人 12 23 51 83 58 大空洞 調査作戦 上層 12 23 51 83 59 大空洞 調査作戦 中層 12 23 51 83 60 大空洞 調査作戦 下層 12 24 52 84 61 蒼き怪鳥 12 24 52 84 62 多重障壁 12 24 52 85 63 激突する平原 13 25 53 85 64 殿軍 13 25 53 85 65 退路の敵 13 25 53 86 66 降下戦機 13 26 54 86 67 邪神街 13 26 54 87 68 岩壁の巨影 13 26 54 87 69 機械兵の砦 14 27 54 87 70 異星の騎士 14 27 55 88 71 レッドウォール作戦 14 27 55 88 72 要塞追跡 14 28 55 89 73 崩れゆく街’ 14 28 56 89 74 要塞接近 15 28 56 90 75 ベース251††††††† 15 29 56 90 76 標準任務’’ 15 29 56 90 77 訪問者’’ 15 29 57 91 78 翌日’’ 15 30 57 91 79 狂える世界’ 15 30 57 92 80 水神の宴 16 30 58 92 81 二番坑道 16 31 58 92 82 くだんの日††††††† 16 31 58 93 83 破られた平穏 16 31 58 93 84 未確認飛行物体 16 32 59 94 85 怪物襲来 16 32 59 94 86 広がる災禍 17 32 59 94 87 死の疾走’’ 17 32 60 95 88 制圧者 17 33 60 95 89 沿岸掃討計画 17 33 60 96 90 急転直下 17 33 60 96 91 魚群上陸 17 34 61 96 92 船団監視計画 18 34 61 97 93 眠れる巨鳥 18 34 61 97 94 機械兵団 進撃 18 35 62 98 95 待ち伏せ 18 35 62 98 96 怪鳥撃滅計画 18 35 62 99 97 激突する平原’ 18 36 63 99 98 誘われる魚影 19 36 63 99 99 燃える岸壁 19 36 63 99 100 船団攻撃計画 19 37 63 99 101 灼熱地帯 19 37 64 99 102 装甲山脈 19 37 64 99 103 怪物駆除計画 19 38 64 99 104 潜水母艦 防衛作戦 20 38 65 99 105 第二次怪鳥撃滅計画 20 38 65 99 106 陽動作戦 20 39 65 99 107 ベース251†††††††† 20 39 65 99 108 戦術航空作戦 20 39 66 99 109 エイリアン・アタック 20 40 66 99 110 訪問者’’’ 21 40 66 99 111 翌日’’’ 21 40 67 99 112 狂える世界’’ 21 41 67 99 113 風神の宴 21 41 67 99 114 三番坑道 21 41 67 99 115 くだんの日†††††††† 22 42 68 99 116 本日の予定 22 42 68 99 117 228基地の危機 22 42 68 99 118 殲滅計画 22 43 69 99 119 大空洞 調査任務 22 43 69 99 120 死の疾走’’’ 22 43 69 99 121 転送阻止作戦 23 44 69 99 122 敵機襲来 23 44 70 99 123 大空洞 破壊任務 23 44 70 99 124 孵化 23 45 70 99 125 休眠船団 23 45 71 99 126 市街流入 23 45 71 99 127 集結地点 24 45 71 99 128 岩山の砦 24 46 72 99 129 交錯する砲火 24 46 72 99 130 特機戦隊 24 46 72 99 131 無謀の賭け 24 47 72 99 132 11番目の船 24 47 73 99 133 ベース251††††††††† 25 47 73 99 134 粘糸の城郭 25 48 73 99 135 エイリアン・アタック’ 25 48 74 99 136 巨神激突 25 48 74 99 137 訪問者’’’’ 25 49 74 99 ???(138)(40の次) 変わらぬ日々’’ 25 49 74 99 ???(139)(76の次) 極大勢力 26 49 75 99 ???(140)(134の次) 機兵大侵攻 26 50 75 99 ???(141)(118の次) 危機迫る山頂’ 26 50 75 99 ???(142)(128の次) 灯火なき街 26 50 76 99 ???(143)(130の次) 追跡者 26 51 76 99 144 翌日’’’’ 26 51 76 99 145 リング破壊作戦 前篇 27 51 76 99 146 リング破壊作戦 後篇 27 52 77 99 147 刻の天秤 27 52 77 99 ※さらに上表をもとに各武器レベル毎に使用可能となるミッションNo.をまとめたものが下表となる。 これも、あくまで参考として適宜修正すること。 + 武器レベル毎の使用可能となるミッション 武器レベル毎の使用可能となるミッション 武器Lv. EASY・NORMAL HARD HDST INFERNO 備考 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 3 4 1 1 1 4 10 1 1 1 5 16 1 1 1 6 22 4 1 1 7 28 7 1 1 8 34 11 1 1 9 39 14 1 1 10 45 17 1 1 11 51 20 1 1 12 57 23 1 1 13 63 26 1 1 14 69 29 1 1 15 74 32 1 1 16 80 35 1 1 17 86 38 1 1 18 92 41 1 1 19 98 44 1 1 20 104 48 1 1 21 110 51 1 1 22 115 54 1 1 23 121 57 1 1 24 127 60 1 1 25 133 63 1 1 26 ???(139) 66 1 1 27 145 69 1 1 28 ー 72 1 1 29 ー 75 1 1 30 ー 78 1 1 31 ー 81 1 1 32 ー 84 1 1 33 ー 88 1 1 34 ー 91 1 1 35 ー 94 1 1 36 ー 97 5 1 ライジン 37 ー 100 8 1 38 ー 103 11 1 39 ー 106 15 1 40 ー 109 18 1 41 ー 112 22 1 42 ー 115 25 1 43 ー 118 29 1 44 ー 121 32 1 45 ー 124 36 1 46 ー 128 39 1 ギガンティック・アンローダー バルガ 47 ー 131 42 1 48 ー 134 46 1 49 ー 137 49 1 50 ー ???(140) 53 1 51 ー ???(143) 56 1 52 ー 146 60 1 53 ー ー 63 1 54 ー ー 66 1 55 ー ー 70 1 プラズマ・グレートキャノン 56 ー ー 73 1 57 ー ー 77 1 58 ー ー 80 1 59 ー ー 84 1 60 ー ー 87 1 61 ー ー 91 4 62 ー ー 94 6 63 ー ー 97 9 64 ー ー 101 11 65 ー ー 104 13 66 ー ー 108 16 ギガンティック・アンローダー バルガG型 67 ー ー 111 18 68 ー ー 115 21 69 ー ー 118 23 70 ー ー 122 26 71 ー ー 125 28 72 ー ー 128 30 73 ー ー 132 33 74 ー ー 135 35 75 ー ー ???(139) 38 76 ー ー ???(142) 40 77 ー ー 146 43 78 ー ー ー 45 79 ー ー ー 48 80 ー ー ー 50 81 ー ー ー 52 82 ー ー ー 55 83 ー ー ー 57 84 ー ー ー 60 85 ー ー ー 62 86 ー ー ー 65 87 ー ー ー 67 ウォーバルガ 88 ー ー ー 70 89 ー ー ー 72 90 ー ー ー 74 91 ー ー ー 77 92 ー ー ー 79 93 ー ー ー 82 94 ー ー ー 84 95 ー ー ー 87 96 ー ー ー 89 97 ー ー ー 92 98 ー ー ー 94 99 ー ー ー 96 救助 倒れた味方のプレイヤーをアーマーが2以上あれば救助できる。 この際、救助した側のアーマー現在値が半減し、その分だけ救助対象者のアーマーが回復する。 デフォルトで○ボタン。 全員が倒れるとMission Failed(ミッション失敗)となり、RMがオフライン同様に再出撃または退却の選択を行う。 アイテム 回収した武器・アーマーアイテムは、参加したメンバー全員が獲得する。ただし実際に獲得する武器はメンバーごとに異なり、全員が同じ武器を入手するわけではない。(例としてA,B,C,Dの4人でプレイし、それぞれ2個ずつ武器箱を拾ったとすると、全員が合計数である8個を獲得する。ただし、その8個の武器の内訳が何であるかはプレイヤーごとに違う、ということ) 回復アイテム以外は誰が取っても同じなので、奪い合いなどをする必要はない。 なお、ミッションをクリアしても、メニュー画面に戻る前にオンライン接続が途絶した場合はこの限りではない。 無操作時の自動切断 長時間の放置プレイを防ぐためか、一定時間無操作のプレイヤーは自動的に部屋から切断される仕様になっている。この対象にはRM自体も含まれ、たとえソロプレイの場合でも切断される。 切断されるまでの時間は10分程度だが、事前に警告文が表示される。※警告文が表示されずにいきなり切断されることもあるようなので、より正確な情報の提供を求む。 ミッションプレイ中だけでなく、ブリーフィング画面でも無操作状態が続くと切断される。 敵にやられるなどして倒れた状態でも、無操作状態が続くと切断対象となるので、適度に操作する必要がある。 コントローラーがニュートラル状態だけでなく、攻撃ボタンやアナログスティックを輪ゴムなどで固定して入れっぱなしにしている場合も、無操作とみなされるので注意。移動や定型文の選択を行うと無操作状態は解除されるようだが、視点変更だけでは解除されないらしい。 オンラインマナー 一般的なオンラインマナーについては探せばいくらでも記事があることなのでここでは記述せず、EDF6に特有の問題についてのみ記述していく。 一般的で当たり前のオンラインマナーについて当然守った上で、ここにあげられたものについても考慮してオンラインプレイを楽しんでもらいたい。 操作マニュアルに目を通しておこう 名前に反して説明書、仕様書といった内容。オンラインマルチプレイの仕様にも項が割かれており、まとまった記述がある。 アクセス方法は仕様のページに記載。ゲーム中であればほぼいつでも参照出来る。 そもそもゲームの仕様を知らないがために迷惑を掛ける、などということがないように一読して理解しておこう。 待機状態の敵に対する誤射について オンの迷惑行為筆頭候補。 プレイヤー側に攻撃する状態ではない、いわゆる「待機状態」の敵に攻撃が当たってしまうと、余計な敵戦力を増やして味方に負担がかかります。射撃に自信がないからと、迂闊に爆発物や誘導兵器、設置型の自動攻撃兵器等を使用していると、攻撃面では貢献できるものの、攻略面ではむしろマイナスになっている可能性があることを心に刻んでおきましょう。 ミサイル、レンジャーのセントリーガン、エアレイダーの空爆や衛星兵器、ウイングダイバーの電撃武器や誘導兵器、グレイプニールが特に誤射率の高い武器として挙げられます。いずれも彼我の戦力を理解して適切に運用すれば有効に機能する可能性がありますが、ただ安全・簡単に攻撃できるという理由だけで採用すべきではないでしょう。 待機状態の敵を安全に処理する方法の1つとして、集団の端など反応する敵が少ないところに攻撃する「釣り」がありますが、反応した敵が接近する前に追撃してしまうと結局多くの敵を反応させてしまう可能性があります。特に大型の敵に対する攻撃は反応される範囲が広いため、危険な相手だからと無暗に追撃するのは逆に危険です。 低難易度であればゴリ押しで有耶無耶に出来なくもないですが、いずれにせよ誤射の危険がないように敵の配置や状態を把握しておくと顰蹙を買わずに済みます。 詳細はテクニックの「釣り」の項目を参照。 高難易度部屋への参加について 要するに寄生をしないということ。 ゲーム中においても「あまりにも難しいため、武器、アーマー、テクニックだけでは足りず、優れた戦略が必要になるでしょう」(INFERNO)と記述がある通り、優れた武器、たくさんのアーマー値、プレイヤースキル無しで参加すればただの寄生です。自分が該当難易度に参加する水準に達しているのか、今一度自省してから参加を決めましょう。オンラインプレイで最終ミッションをクリアし、早々に高難易度へ突撃しているプレイヤーも見受けられますが、達成率、アーマー値、武器、そして何より立ち回りでバレます。たとえ「初心者歓迎」等と載せている部屋でも、すぐにサンダーして転がっているだけだったり、遠巻きに眺めてるだけだったりするプレイヤーは存在するだけで攻略を難しくしてしまい、迷惑です。キックされないからと居座るのは部屋の空気を悪くするだけなのでやめましょう。 武器やアーマーについてはオフラインソロでの稼ぎ方が当Wikiにも記述されています。 優れた戦略とは…「敵を知り、己を知れば百戦危うからず」という言葉にある通りです。敵を知るとは、事前にプレイして出てくる敵の種類やタイミングを把握することです。特に高難易度では敵の特性が変化していることもあるため、対処方法や優先度を把握しておくだけでも大きな差があります。己を知るとは、各兵科の操作に習熟し、優れた武器を集めることのみならず、武器の特性について理解して敵に応じた武器を選択出来るようになることです。 また、当Wikiには先人達により多くの情報が集積されています。大いに参考にしましょう。 挨拶をしよう 部屋に入ったら挨拶をしよう当たり前のことと思うでしょうが、EDF6に特有の事情が絡んでいます。 部屋に入った時、既に出撃済みだった場合戻ってくるまで待ち時間が発生し、誰しも無駄に待つのは嫌なものです。もちろん、挨拶したのに退却してくれないなどと逆切れするのは論外。 RM(ルームマスター)の視点に立った場合、挨拶をするか否かで退却するかどうかを決めている人は多々居ます。 (なにしろ退却したのに参加せずスッと消えていく…などというプレイヤーが居たりするのです。 (挨拶を「参加します」の意思表示として扱っているわけです。 マナーとしての理由のみならず、参加者の側にも利益のあることなので、是非挨拶をしましょう。 もう一度言います。部屋に入ったら挨拶をしよう オンラインでのチャットについて EDF独自の仕様であるチャットは慣れておいて損はないという事です。主に使うチャットはPS4、PS5共にコントローラのタッチパッドを使いますがここにはよく使うであろう自分なりのチャットをカスタマイズして入れて置きましょう。デフォルトで必要最低限のセリフは入っていますが、ここはやはりゲーム設定からカスタマイズしてみましょう(好きな場所に好きなセリフを入れる) PS4やPS5なら十字キーでさらに細かな定型文チャットが行えます。最初は何がどこにあるかすら覚えきれませんが、よく使うものはショートカットに入れるとして、臨機応変に使いこなせるようになれば立派なEDF兵士と言えるでしょう。鍛錬あるのみ。そして意思疎通は大事。 生理現象であるトイレや急な電話などに対応できるように「時間をくれ」のチャット場所は最初に覚えておきましょう。文章手打ちでトイレ、電話、と打っても構いません。 EDFのオンをプレイする人は大抵の人が挨拶と別れ以外でも何かしらの定型文チャットを使う人が多いですがというより大半のプレイヤーが使いますが同じチャットを連呼するのだけはやめましょう。特に「はい」の連打、「助けてくれーっ!」の連打は反感を買います。ホストにキックされても文句いえない程にみなに嫌われます。初心者隊員は特に注意しましょう。 中にはプレイに集中したいがためにチャット自体をしたがらないプレイヤーもいます。挨拶と助けてもらった時のお礼程度でEDF!と叫ぶ事すらしないプレイヤーもいます。そのような部屋(ホスト)は操作に集中する事がまず大前提なので静かな部屋が好きな人には向いていますが逆に賑やかでないと楽しくないという人にとっては物足りなくなるでしょう。 部屋の趣旨にもよりますがチャットしながらと掲げられている部屋に入室し、終始ほぼ無言で何の反応も返事もないとなぜその部屋に入室したのか周りから疑問に思われやすくなります。 インフェルノの高難易度ミッション部屋で常に乱戦、死と隣り合わせな状況でも賑やかにそして適切にチャットをしながら鮮やかに立ち回るプレイヤーは真の英雄といえるでしょう。それだけ慣れており敵を捌いて倒しつつも状況チャットや味方の体力にも即座にチャットで返して反応できるだけの変態的高機動チャットスキルを所有しています。また余談ですがそういうプレイヤーにわからない事や装備の選び方、攻略のやり方などを質問すると丁寧に返事が返ってくる率がかなり高いです。 上手な部屋作り 作成時にミッションと難易度だけしか設定していないような部屋作りは極力避けましょう。招待限定やパスコード部屋など特定の者やフレンドだけであればそれでも構いませんが、少なくとも不特定多数参加である野良部屋では地雷部屋扱いされやすいので注意。 特にインフェルノ等の高難易度部屋で上手なベテラン隊員に来て欲しいのならば部屋名、詳細設定、概要欄に何かコメント、は必須と言えます。ベテラン隊員ほど概要欄や部屋の設定事項をよく見ています。 逆を言えば指定設定もなく概要欄に何も書かれていない空欄部屋を避ける傾向があります。 立てた部屋の指定設定はいつでも変えられますが最初にどういう設定にしたかは覚えておきましょう。例 2人になったら開始、としていたが実際には4人揃うまでホストが待とうとしている(これでは入室したゲストはなぜ開始しないか困惑します)。 野良部屋として部屋を立てて時間が経っても誰も入室して来ない場合は、招待限定等になっていないか?や他の設定に問題はないか確認してみましょう。それでも人が入ってこない場合はミッションが人気薄、低難易度すぎて退屈、設定や概要欄が不自然等が挙げられます。 部屋の趣旨や縛り部屋について 当然ですが部屋を立てたホストに全権限があります。なので参加しておいてこんな風に変えてくれと申し出るのはやめましょう。合わないなと思えば別の部屋に行くか自分で部屋を立てましょう。RMであるホストが改善点や変更希望を募った場合は想いを述べてもいいかも知れません。 ミッション順に攻略する部屋でもホスト都合でミッションを飛ばす時もあります。 未クリアミッションを埋める通称 穴埋め部屋 では同ミッションを繰り返す事もあります。基本的には順番に進行していくと大抵のプレイヤーは思っているので、ホストは部屋の概要欄に繰り返し有り等と書いておくと良いです。 縛り部屋は通常の攻略では飽き足らず何かで制限を設ける事で難易度を上げて楽しむ部屋です。簡単にいってしまえば初心者向きではありません。中級者以上~といえるでしょう。縛り部屋も多岐に渡りますが昔からあるのが初期体力縛り部屋や、武器種等の制限部屋です。 ルームの名前・詳細・備考欄に何も書かれていない縛り部屋はほぼありません。何かしら条件が書かれています。楽しそうだと思ったら一度参加してみるのもいいでしょう。 縛り部屋はある意味特殊な部屋で通常は余りやらないような攻略をする事でハマる人はとことんハマります。ここがEDFシリーズで奥深い所でありエンドコンテンツとしての楽しみ方ともいえます。 自分なりのオリジナル縛り部屋を考案して部屋立てするのもいいでしょう。その際物理的に無理な縛り(例 射程が届かない武器縛りでアンカーやシップ等)では単に途中で詰むだけで参加者は楽しめません。数ある縛り部屋に参加して自分がホストならこうするのに…と閃いたら是非部屋を作ってみましょう。楽しい縛り部屋では中々途中退出するプレイヤーはおらず長時間居座って共にプレイしてくれるでしょう。 回復アイテムの取得について 上述のアイテムの項に記載した通り、回復以外のアイテム(武器・アーマー)は誰が拾ったかに関わらず全プレイヤーに共有されますが、回復アイテムは拾ったプレイヤーにしか効果がありません。回復アイテムを拾う際は緊急時はともかく、ある程度余裕がある状況の場合はHPが満タンではなくても周囲をよく確認しましょう。 周辺のプレイヤーで自身よりも多くHPが減っているプレイヤーがいた場合は回復アイテムを譲るようにしましょう。(もちろん自身が極度のピンチの場合は別ですが) また、同じくらいの減り具合でも元々のHPの多い兵科やプレイヤーがいた場合は、彼らにアイテムを譲った方がチーム全体としてプラスになることの方が多いです。絶対に意識するべきポイント!というほどではないですが頭の片隅には入れておきましょう。 アイテム回収について 参加している部屋がアイテムを回収する方針の場合、敵が減ってきたらアイテム回収にシフトしましょう。アイテムが大量に残っている状況で最後の敵を倒してしまうとアイテムを拾う時間が足りず、結果としてRMやメンバーの顰蹙を買ってしまいかねません。 ウイングダイバーやフェンサーなど高機動の兵科は、残りの兵科よりもアイテム回収を手早く行えます。回収が方針の部屋でこれらの兵科を使っている場合は率先して回収を行うと良いでしょう。 アイテム回収に限らず、部屋の方針がある場合はルーム検索画面の定型文やフリーワード欄に記載されていることが殆どです。必ず目を通すようにしましょう。 通常、アイテム回収はクリア前で構いませんが、敵が多く出るミッションでは表示限界128個に到達してしまい回復すらドロップしなくなってしまいます。余裕がある時に、近場の武器やアーマーを拾っておくと良いでしょう。これはアイテム回収に関心がない部屋でも攻略に影響するので要注意。 クリア後のFF、PKについて FFは(Friendly Fire、フレンドリーファイア)、PKは(Player Killing、プレイヤーキリング)をそれぞれ意味している。味方NPCや他プレイヤーへの誤射、あるいは意図的な加害行動のことである。 クリア後のFFやPKは、おふざけとして許容してくれる人もいれば気分を害する人もいる。 クリアしたからといってむやみにFFやPKはしないこと。皆で楽しめるように心がけよう。 クリア後はまずルームリーダーであるホストの意向を観察してみよう。ミッションクリアとほぼ同時にホストが自爆するようなノリであればゲストで入室した者が同様の事をしても、まず怒られることはないはず。ただしあくまで自爆である。逆にこれを嫌うホストもいる。 またホストの部屋趣旨によっては全員でミッションクリアと同時に自爆する(通称 祝砲)で賑やかにクリアを祝う?というEDF伝統の変態的儀式もある。 クリアが確定となり通信無線待ちのみという場合、互いにフレ同士や顔見知りの場合は撃ち合い味方同時で峰打ち合戦が始まる事もあるが野良ではやらない方が身のため。間違って発砲してしまった場合は定型文から謝罪を入れる事で大抵は問題ありませんが明らかに狙ってやるのは厳禁それで嫌気が差して無言で退出するプレイヤーは多いです。RMであるホストに向けてやれば印象は大幅にダウン。最悪キックされます。 初顔合わせの隊員同士ならクリア後はおとなしくしているのが吉。 他の人のビークルについて 基本的に持ち主の許可なく勝手に乗って行かないこと。一見余っているように見えるビークルも、のちの敵を迎え撃つため、必要な局面で使うためにあえてそこに置いている場合も多い。 他の人が要請したビークルが欲しい時は、もらって良いかチャットで確認するか、その余裕がない場合でも、明らかにもう使いそうにない中古品を使わせてもらうこと。 またあえて乗って欲しいと思い、持ち込むプレイヤーも中にはいます。例として複数が乗れるビークル、プロテウスやヘリのブルート等。 ビークルに乗ってくれ、と言われた場合何かしらのいい作戦があるのかも知れません。単にノリで言う隊員もいるとかいないとか レンジャーやレイダーを使うとありがちなのが“どれが自分の要請したビークルかわからなくなる”という点。自身が要請したビークルが相手と同型機だった場合色も形も同じなので判別しにくくなる点に注意。その時にほぼ隣同士で並ぶようにビークルが降ってきた場合同型機なのでどちらが自分が要請したビークルかわからなくなりがち。そういう時には近い方に乗ってしまっても特にあとから何か言われる事はほぼないので気にせず近い方に搭乗しましょう。相手も空いてる方に搭乗します。そこはお互い臨機応変に。 マッチング関連 キック RMは他のプレイヤーをキック(部屋から追放)できる。キックは、ブリーフィング画面(装備、ミッション選択画面)で右側に表示されているプレイヤー部分にカーソルをあわせて決定ボタンを押したときに表示されるメニューから行う。 キックできるタイミングはブリーフィング画面だけで、ミッションプレイ中はキックできない。 RMは退却を選択出来るので、キックのためにミッションを中止することは可能。 RM以外のプレイヤーの場合は、他のプレイヤーをキックできる機能はない。 キックされた側は、ネットワークが切断されたという内容のメッセージしか表示されないので、キックされたかどうかははっきりとわからない表現になっている。そのため、キックの経験がない初心者などは同じ部屋に繰り返し入室してくることがあるので、RMは定型文でもいいので一声かけてからキックした方が、誤解を避けやすい。 キックされたとしても大概は理由があるはず。FFしたのに詫びない、ホストがダメという事を一切聞こうとしない、待機敵を起こし過ぎて迷惑プレイヤーになっていた、挨拶がない、返事や反応もない等。 同期ズレ ルーム内に無線LANでプレイしていたり、回線状態が不安定なプレイヤーが混じっていると発生しやすくなる。自分の回線状態だけでなく、他のプレイヤーの回線状態にも左右される。 程度の問題であり、回線さえ良ければ一切発生しないというものではない。 洞窟や雨の降っているミッションでは、より発生しやすい模様。 代表的な現象として、敵がワープしたように瞬間的に移動することがある。キング(大蜘蛛)を爆発物でダウンさせた場合や、エイリアン系の敵で特に起きやすいが、他の敵でも発生する。 気をつけようがないこともあるが、このような現象が起きる可能性があると念頭に置いておくと多少は対処しやすくなる。 金アリのような危険な敵が突然背後にワープして致命的な一撃を放ってくることもあり、こうなるとどれだけ手練れのプレイヤーでもやられてしまう可能性があるので、他のプレイヤーが何でもない場面で突然やられたとしてもあまり責めないようにしよう。 今作では特にスーパーアンドロイドで発生頻度が高い。 敵の死骸の位置がずれることもあるので、爆発物で誤爆してしまう危険性が高まる。そもそも死骸の位置は同期自体がされていない可能性がある。(要検証) より深刻なケースとして、自分からは3人しかいないように見えるのに、実は第4のプレイヤーがいるというように、見えない他のプレイヤーが存在する場合がある。こうなると、以下のような不可解な現象が多発して、自分だけでなく他のプレイヤーにとってもまともなプレイは望めなくなるので、一度退出するのを推奨。まだ敵が残っているのに増援が出現したり、ミッションクリアとなる。 いくら攻撃しても倒れないゾンビのような敵がいつまでも残っている。 見えない敵から攻撃されてダメージを受ける。 見えているプレイヤーが全員倒れてもミッションが継続される。 他のプレイヤーが敵に攻撃されているのに、全くアーマーが減らない。 誰もいないのに突然救助される。 部屋を立てたホストは基本的には全員見えるはずなので上記のような異常事態が発生した場合は、一度ミッションを退却するなりして当人に伝えたのち再入室を促すようにしたい。その理由として該当するその“当人”がいるためにおかしな現象が起こる。よってホストの判断で一言断ってから退出させるか再入室してもらう。間違ってもそのまま無言でキックはよろしくない。 また当人が自ら気づいた場合は断りを入れてから再入室するか、最悪本体再起動推奨。 何度やっても見えない症状が出て来る場合はよっぽど回線(相性)が悪いか、運が悪いと思い諦めて別の部屋に入ろう。 意図しない誤射の発生について 前述の同期ズレに関係してくる話だが、本作は対戦ゲームでは無いためか プレイヤー 対 プレイヤー のダメージ判定は結構いい加減である。例えば、射線付近にいる他プレイヤーに直接当たっていない様に見えても、実際は誤射ダメージをを受けてしまっている……というケースがある。 発生しやすい条件プレイヤー同士が動き回っている時(位置ズレによる誤射が発生しやすい) 敵の死骸が転がっている場合(死骸の位置ズレによって、意図しない誤爆を誘発する要因になる)今作では一定以上の爆破半径によって死骸の当たり判定が消える仕様がなくなってしまったため、過去作より危険。 対策撃つ人は、他プレイヤーからは大きめに射線を離す 移動する人は、むやみに他プレイヤーの射線上を横切らない 周囲に死骸が転がっている時は爆発物の使用を控える。 もしも、自分の射線付近で他プレイヤーが不自然に大ダメージを受けた場合は、とりあえず謝っておくのが無難。 + 誤射発生の仕組みについて 遅延による「位置ズレ」について 前提として、本作は各プレイヤーの持つ複数のゲーム機が通信しマルチプレイを実現している。 通信の際、回線速度や距離、遅延に応じてタイムラグが発生し、各ゲーム機の間でゲーム内のあらゆる物体の位置や動くタイミングがズレてしまうことがある。これが所謂「同期ズレ」である。 回線状態が悪いほど起きやすいが、どれだけ良回線同士であっても少なからず遅延は発生するため、完全に防ぐことは難しい。 位置ズレの例 [プレイヤー1👦のゲーム機] 👦 🐜 🕷 👧 [プレイヤー2👧のゲーム機] 👦 🐜 🕷 👧 マルチプレイにおけるダメージ判定と、誤射の関係について プレイヤー ⇒ 敵・NPC のダメージ判定は、攻撃したプレイヤー側のゲーム機で処理されている。そのため他のプレイヤーから見ると、「着弾」と「敵の被ダメージ」のタイミングは必ずしも一致しなくなる。 例を見てもらった方が早いだろう。ここでは分かりやすく弾速の極めて遅い(着弾タイミングがズレやすい)テンペストを使っているが、同様の現象はあらゆる武器で発生する。 【攻撃者のゲーム機側の着弾が早い場合】 [プレイヤー1👦のゲーム機(攻撃者・テンペスト要請)] 着弾し、敵にダメージを与えた。 ⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒💥🐜💀 👦📡 👧 [プレイヤー2👧のゲーム機] まだ着弾していないにも関わらず、敵だけがダメージを受けた。 (攻撃者側で着弾し・ダメージを与えたため) ⇒⇒⇒⇒⇒⇒🚀 🐜💀 👦📡 👧 【攻撃者のゲーム機側の着弾が遅い場合】 [プレイヤー1👦のゲーム機(攻撃者・テンペスト要請)] まだ着弾しておらず、ダメージを与えていない。 ⇒⇒⇒⇒⇒⇒🚀 🐜❤ 👦📡 👧 [プレイヤー2👧のゲーム機] 着弾した様に見えるが、まだ敵は撃破されていない。 (攻撃者側でまだ着弾しておらず、ダメージを与えていないため) ⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒💥🐜❤ 👦📡 👧 対して、プレイヤー ⇒ プレイヤー のダメージ判定は、被弾したプレイヤー側のゲーム機で処理されている。 そのため、攻撃者からは当たっていないように見えても、プレイヤー間の位置ズレによって、意図しない誤射が発生してしまう。 [プレイヤー1👦のゲーム機(攻撃側)] 敵にダメージを与えたが、なぜか当たってないはずのプレイヤー2も倒れてしまった 👦⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒💥🐜💀 👧💀 [プレイヤー2👧のゲーム機(被弾側)] プレイヤー1からの攻撃でダメージを受け、倒れてしまう。射線を遮ったはずが、なぜか敵も倒れている。 👦⇒⇒⇒⇒⇒⇒💥👧💀 🐜💀 この位置ズレはお互いが動き回っている時に起きやすく、立ち止まっている場合は発生しにくい。 また、射線を遮る障害物の位置がズレてしまうことで、爆発の位置もズレて巻き込み誤爆してしまうケースがある。 特に本作は敵の死体の位置を同期していないらしく、死体の位置ズレによる誤爆が頻発する。地底で特に起きやすい。 [プレイヤー1👦のゲーム機(攻撃側)] 敵死体の脇から射撃した。自身は自爆していないのだが、なぜかプレイヤー2は吹き飛んだ。 👦⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒💥 🐜💀 👧💀 (敵死体) [プレイヤー2👧のゲーム機(被弾側)] プレイヤー1の攻撃が敵死体に直撃し、爆風に巻き込まれてダメージを受けた。なぜかプレイヤー1は無傷。 👦⇒💥(敵死体) 🐜💀 👧💀
https://w.atwiki.jp/geisaikeibi/pages/23.html
オンラインマニュアル とりあえずマニュアルの類を電子化して誰でも見られる状態にしたい 随時参照・編集・提案できる状態なら、多少は役に立つかと コンテンツ 10月1日(月)特別警備班より 成人パスについて 運送業者の利用について 2005年自警団マニュアル ※2006年警備部マニュアル 別ページへジャンプします
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/1997.html
メタルギアオンライン 228 名前:水先案名無い人:2009/02/25(水) 09 51 15 ID jNcjVCqg0 METAL GEAR ONLINE 全武器入場!! メタルギアRAY殺しは生きていた!! 更なるカスタムを積みPDWが甦った!!! サブマシンガン!! P90だァ――――!!! アサルトライフルのカスタムはすでに我々が完成している!! 万能武器 M4 CUSTOMだァ――――!!! ジョニーになりしだい漏らしまくってやる!! ユニキャラ専用武器代表 XM8 COMPACTだァッ!!! セカンダリの近接戦闘なら我々の歴史がものを言う!! 本編の基本装備 DP有り専用 Operator!!! 真の鳩称号を知らしめたい!! 非殺傷ピストル Mk2だァ!!! DP無しでは出番無しだがDP有りなら全DPオレのものだ!! マシンガンの咆哮 M60E4だ!!! 弾切れ対策は完璧だ!! セカンダリ武器 GSR!!!! 全武器装備のベスト・ディフェンスは私の中にある!! CAP・BASEの守護神様が来たッ SHIELD!!! タイマンなら絶対に敗けん!! セカンダリのケンカ見せたる フルオート拳銃 G18Cだ!!! ドレビン・ポイント(DP有り)ならこいつが怖い!! ドイツのピュア・狙撃銃 DSR-1だ!!! 米海兵隊から制式アサルトライフルが上陸だ!! H K XM8!!! HSの無い戦いがしたいからショットガン使い(クイック廃止でも)になったのだ!! ショットガンの立ち回りを見せてやる!!M870 CUSTOM!!! めい土の土産に2発目とはよく言ったもの!! ショットガンの奥義が今 実戦でバクハツする!! DP有り専用 SAIGA12先生だ―――!!! 対SOPシステム兵器こそがBASE最強の代名詞だ!! まさかこの武器がきてくれるとはッッ SOP DESTAB!!! 闘いたいからここまできたッ 射程一切無し!!!! 基本装備の近接(CQC)ファイター スタンナイフだ!!! オレはユニキャラ専用武器最強ではないプライマリ武器で最強なのだ!! 御存知裸のアンチマテリアルライフル M82A2!!! ユニキャラ専用武器の本場は今やセカンダリにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! THOR.45-70だ!!! 強ォォォォォいッ説明不要!! 10000DP!!! 弾数6発!!! RPG-7だ!!! プライマリ武器は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦サブマシンガン!! 本編東欧からVz.83の登場だ!!! 遠距離の敵はオレのもの 邪魔するやつは思いきり撃ち思いきり殺すだけ!! スナイパー・ライフル統一王者 SVD 自分を試しに戦場へきたッ!! ハンドガン全セカンダリチャンプ Desert Eagle!!! 主砲射撃に更なる磨きをかけ ”化石”MISSOURIが帰ってきたァ!!! 今のメリルに可愛さはないッッ!! ゴリr…メリル専用D.E.(L.B.)!!! ソリトンレーダー開発者の技術が今ベールを脱ぐ!! メイリン専用武器から S.SONARだ!!! 標的の前でならオレはいつでも最高精度だ!! ジ・エンド愛用 Mosin-Nagant 麻酔銃で登場だ!!! PMCの装備はどーしたッ 代理戦争の炎 未だ消えずッ!! 撃ち合いも狙撃も思いのまま!! Mk17だ!!! 特に理由はないッ ラスボスが強いのは当たりまえ!! 愛国者達にはないしょだ!!! SOP掌握! G.O.P.がきてくれた―――!!! サービス開始直後に無双してた実戦狙撃銃!! 調整入って弱体化・空気 M14EBRだ!!! 実戦だったらこの銃を外せない!! 低DPアサルトライフル AK102だ!!! 超一流アサルトライフルの超一流の戦闘だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ アサルトライフルの最高峰!! G3A3!!! サブマシンガンはこの銃が完成させた!! 消音銃の切り札!! MP5SD2だ!!! 漢の武器が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 雷電ッッ 俺達は君が追加されると信じて寝ていたッッッ高周波ブレードの登場だ――――――――ッ 加えて武器制限設定に備え超豪華なリザーバーを4種御用意致しました! コールドスプレー COOLANT!! 拠点爆破用 TIME-BOMB!! インターバルの暇潰し!TIME-BOMB! ……ッッ どーやらもう一種は画面写真には出ている様ですが、実装され次第ッ消音で狙撃致しますッッ 関連レス コメント 名前
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ラグナロクオンライン 機種:PC 作曲者:Sound TeMP(ESTi、Nauts、Nikacha)、Neocyon、Warren、Workspace 発売元:グラビティ 発売年:2001 概要 韓国発の大手MMORPG。 音楽は数多くのMMRPGを手掛けるサウンドチーム「Sound TeMP」が中心に制作。サウンドの質は総じて高い。 サントラは過去に何枚か発売されているが、デジキューブ発売のサントラは音質が悪いことで有名なのでおすすめできない。 2009年発売の『ラグナロクオンライン コンプリート サウンドトラック』がそれまでのBGMを全曲収録してあるのでそちらがおすすめ。 派生作品である『ラグナロク オデッセイ』のDLCからでも、この作品のBGMを試聴することができる。 また上記とは別のサントラCD『The memory of RAGNAROK』にも、マスタリングが違う原曲数曲と、アレンジ数曲が収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 Title タイトル Gambler of highway 2次職転職試験場 Peaceful Forest フェイヨンフィールド I miss you エルダー森 Tread on the ground プロンテラフィールド Risk your life ノーグロード Wind of Tragedy ギルドコロシアム Theme of Prontera プロンテラ 第4回207位町曲109位 Great honor プロンテラ城 Divine Grace プロンテラ大聖堂 Theme of Morroc モロク Streamside プロンテラフィールド 第3回475位第4回680位 Theme of Geffen ゲフェン Theme of Alberta アルベルタ Labyrinth 迷宮の森 Tresure Hunter 沈没船 Time up!! PvPロックオン Under the ground プロンテラ地下水道 Ancient groover フェイヨンダンジョン1F-3F Through the tower ゲフェンダンジョン Backattack!! ピラミッド1F-4F Travel ゲフェンフィールド Desert 砂漠 Plateau ゲフェンフィールド Everlasting Wanderers イズルード パソコンゲーム192位 Dreamer's Dream 炭坑 You're in ruins 聖カピトリーナ修道院 Be Nice 'n Easy イズルードダンジョン1F-3F Disc 2 One Step Closer 初心者修練所 Brassy Road ミョルニール山脈 Yuna Song ミョルニール山脈 Pampas Upas アルデバラン南 TeMPoison オーク村 Hamatan スフィンクスダンジョン Theme of Al de Baran アルデバラン Fear...(コンプリートサントラでの曲名は「Monk Zonk」) グラストヘイム Morning Gloomy グラストヘイム古城 TeMP it Up ギルドダンジョン Don't Piss me Off アサシンギルド An Ant-lion's Pit アリの巣 Welcome Mr. Hwang フェイヨンダンジョン4F-5F Help Yourself オークダンジョン Watery Grave イズルードダンジョン4F-5F Out of Curiosity ゲフェンダンジョン3F-4F パソコンゲーム214位 Believe in myself 転職クエスト Ready~ パイラン島&ピラミッド前 White Christmas ルティエ Come on my deer!! クリスマス限定 Welcome, my lord Silver Bell 冬・雪・氷236位 Don't cry, baby 冬・雪・氷162位 Jingle Bell on Ragnarok ルティエダンジョン Theme of Lutie / Snow In My He ルティエ 冬・雪・氷211位 Aeon 時計塔地上 Disc 3 Zingaro 時計塔地下 High Roller Coaster コモド Mucho Gusto コモドフィールド One Fine Day ゲフェンフィールド Into the Abyss タートルアイランドダンジョン Wanna Be Free!! ギルドマップ フィールド199位パソコンゲーム84位 TeMPotato ジュノーフィールド Jazzy Funky Sweety ウンバラ Retro Metro ウンバラダンジョン Theme of Juno(コンプリートサントラでの曲名は「Theme of Yuno」) 浮遊都市ジュノー Antique Cowboy ジュノーフィールド Big Guys Love This ジュノーフィールド Higher than the sun アマツフィールド、コンロンフィールド Not so far away コンロン Come, and Get it! コンロンダンジョン Purity of your smile アマツ 和風181位 Can't go home again, baby アマツダンジョン 和風171位 adios ウムバラフィールド The Great 龍之城、龍之城フィールド Jumping Dragon 龍之城ダンジョン Thai Orchid アユタヤフィールド Muay Thai King アユタヤダンジョン Sleepless イグドラシルの幹 Christmas in the 13th Month ニブルヘイム Dancing Christmas in the 13th Month ニブルヘイムフィールド Steel Me アインブロック Ethnica アインブロックフィールド Come in Peace 鉱山ダンジョン We have Lee but you don't have ジュピロスダンジョン Noblesse Oblige リヒタルゼン飛空船 Disc 4 CheongChoon リヒタルゼンフィールド Naive Rave リヒタルゼンダンジョン Latinnova フィゲル Theme of Rael ラヘル Underneath The Temple フレイヤ神殿 Yetit Petit 氷の洞窟 Lastman Dancing ラヘルフィールド Top Hoppy ラヘルフィールド Uncanny Lake アビスレイク AbSolitude キル・ハイル Erebos' Prelude タナトスタワー1F~2F Invisible Invasion タナトスタワー最上部 On Your Way Back ベインス Rose of Sharon ベインスフィールド Sleeping Volcano トール火山 Seven Days Seven Nights タナトスタワー3F~6F Angelica タナトスタワー7F~12F Alpen Rose フィゲル南 Kingdom Memories オーディン神殿 Good Morning 名もなき島~朝 Monastery In Disguise 修道院 第5回782位第9回939位 Theme of Moscovia モスコビア Tale of the East 船 Away from Home モスコビアダンジョン Dream of a Whale モスコビアフィールド Disc 5 Taiko's Fury 魔王モロク Stained Memories 砂漠の都市モロク(モロク崩壊後) Fissure Eruption 次元の狭間 Outer Breath 次元の狭間 Ethical Aspiration 洞窟の村 Into The Arena! 戦場システム Stranger Aeons メモリアルダンジョン Forbidden Anguish メモリアルダンジョン New World Orde ミッドガルド連合駐屯地 Mystic Haze マヌクフィールド Splendid Dreams スプレンディッドフィールド Fireflies Heaven ニーズヘッグダンジョン Dread and Bold ニーズヘッグダンジョン Daytime in Manuk 鉱山の村マヌク March with Irish Whistle 前衛基地スプレンディッド サウンドトラック ラグナロクオンライン コンプリート・サウンドトラック
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PS3山積み ▲戻る AA保管庫 プレステ3がついにコンビニに進出。セブンイレブン各店舗で販売開始 http //news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1167942620/ PS3売れ残っちゃったクタwwwwwwwww ク ス ク .| | プ // ク ス .| | │ // ス | | ッ// √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / / ̄ | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| | / ⌒ ⌒ | | / ,. ___ ,. __ .| | / ,.ノ・-ゝ ,(・-ゝ| PS3売れ残っちゃったクタwwwwwwwww (6 ""ノ( 、_, )("", | | ,,r " --`--、! | / , ニニユ ノ , ー= / /\ _,,ィ " ̄ \ ../ `ー/ PS3 ヨドバシAKIBAで山積みw http //game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1166945613/ 在庫の山 | ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| | PS3 .| PS3 .| PS3 .| PS3 .| PS3 .| PS3 .| | ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| | PS3 .| PS3 .| PS3 .| PS3 .| PS3 .| PS3 .| | ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| | PS3 .| PS3 .| PS3 .| PS3 .| PS3 .| PS3 .| | ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ∧ ∧ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | PS3 .| PS3 .| PS3(´∀`;) .(゚Д゚ ) < 店長!この在庫の山 | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄|\ ( ) ⊂_|__\ どうするんですか | .PS3|__| |___|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~////|\_______  ̄ ̄ ̄ |__| |___|_______| ̄ ̄ ̄|/| | PS3 . ̄ ̄ ̄| | | 好評発売中 49980円 | | | |/ 間にあわなくなってもしらんぞ l / ヽ / ヽ \ / / l ヽ / | \ | し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は | ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < 買 | ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , / ,` //`|_/ や | ぞ も わ | ヽl´、i _ 。`、llィ 。´ _/ /,) /\ え | | な |`/\ヽ _i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く っ | く |/ / l´,.-— 、l`ー一 _冫 /l l | / っ !!!! | \ , / /`7-、二´、,.| /// | / lT´ { / / ト、 | | /// / / !!!!! l´ ヽ、 ー ,/ |ニ.ノ- / / _ i``` 、/ } ,,,.. |- ´,- ´  ̄/ ヽ∧ ____ 【12/24】PS3のみ売れ残ってしまっていた【X mas】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1166995923/ ガンダムと一緒に福袋に | ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| | PS3 .| PS3 .| PS3 .| PS3 .| PS3 .| PS3 .| | ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | PS3 .| PS3 .| PS3 | ガンダムと一緒に福袋に(ry | ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ \ ________________ | PS3 .| PS3 .| PS3 ∨ | ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | PS3 .| PS3 .| PS3(´∀`;) .(゚Д゚ ) < 店長!この在庫の山 | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄|\ ( ) ⊂_|__ \ どうするんですか | .PS3|__| |___|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~////| \_______  ̄ ̄ ̄ |__| |___|_______| ̄ ̄ ̄|/| | PS3 緊急入荷  ̄ ̄| | | Wii 完売 .| | | DSL 完売 .|/ PS3 20GB 在庫あります、PS3 60GB 在庫あります ____,; ,;- i ,;; " i i ・i; ,; " ;;,,,,,, ;!, ` i; ┌───────────┐ ,/ " ,,,, --i | PS3 20GB 在庫あります | ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i "`i; | PS3 60GB 在庫あります | i;" ___,,,,,,, `i" | PS2 在庫あります | i; ,,; """ ` ;,,, "`i | DS 完売中 | | i ,,,,,,,,,, ` -- " | Wii 完売中 | |. i " ";| | PSP 在庫あります | |; `-、.,; " | | 360 在庫あります | i; ` -----j └───────────┘ 先生助けてっ!、ウチのPS3が息をしてないの!! ∩___∩ /゛ミヽ、,,___,,/゛ヽ | 丿 ヽ i ノ `ヽ / ○ ○ | / `(○) (○)´i、 先生助けてっ!、 | U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ ウチのPS3が 彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゛ 息をしてないの!! / ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ヽノ `/´ ヽ | ヽ ./ PS 3 `ヽーっ / | │ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │ │ \,,__` ー-⊃⊂ "__,,,ノ |
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格安でネイティブ講師とレッスンを受けたいという方は、 多くいらっしゃいます。 そのような方は、オンライン英会話でレッスンを 受けることをおすすめします。 オンライン英会話の中には、 ネイティブ講師を採用している ところがあるのです。 ネイティブ講師が勤めているオンライン英会話は、 決して多いというわけではありませんが、 探せば意外と見つかると思います。 通学型の英会話スクールでネイティブとレッスンを受けるとなると、 とんでもない料金がかかってしまいます。 1レッスンで5000円以上必要という スクールもあるのです。 ここまでの料金は支払えなくても、 オンライン英会話であれば、もっと安い料金で ネイティブ講師とのレッスンが受けられます。 バーチャル英会話教室やイングリッシュタウンには、 ネイティブ講師が在籍しております。 http //onlinenative.webcrow.jp/ 上のサイトではこの2つのスクールについて記載しているので、 入会する気があるのであれば見てみてください。